Универсальная профессия в 3D: дженералисты создают персонажей, технику и окружение для игр, кино, анимации и рекламы. Спикеры работали над Overwatch, Star Wars и Fortnite. Специализации на выбор:
3D-художник по окружению (сцены в Unreal Engine 4) или по персонажам (Maya и ZBrush).
Чему научитесь на курсе 3D-дженералист
Создавать трёхмерных персонажей и объекты окружения, подбирать референсы.
Работать с UV Mapping, Hard Surface, скульптингом, оптимизацией и доработкой моделей.
Создавать и экспортировать текстуры, настраивать освещение сцены.
Прорабатывать концепцию персонажа для фильмов и игр.
Создавать процедурные объекты и эффекты, анимировать персонажей и окружение.
Генерировать изображения, видео, модели и ассеты с помощью ИИ.
Работать в команде над реальной игрой и защищать проект перед экспертами и издателями.
Программа курс "Профессия 3D-дженералист + ИИ"
Photoshop для CG, Autodesk Maya 2.0.
3D-моделирование в Maya и ZBrush.
Substance Painter, рендер с нуля.
Houdini с нуля до PRO.
Игровая локация, анимация персонажа.
Houdini с нуля до PRO, Blender.
Нейросети в играх и CG (игра на Unity).
Введение в игровую индустрию, портфолио и поиск работы в CG.







