Курс учит превращать игровую идею в работающий прототип: от зарождения концепта до настройки баланса и оформления документации. Главная фишка - упор на практику: за время обучения вы соберёте портфолио из 5 игровых проектов.

Программа постепенно погружает в профессию. Вы разберётесь в ключевых направлениях:

  • Концепт и индустрия: психология игрока, анализ рынка, питчинг.

  • Механики и системы: проектирование игровых циклов, прогрессии, экономики.

  • Нарративный дизайн: работа со сюжетом и текстами в игре.

  • Левел-дизайн: проектирование уровней, работа с темпом и препятствиями.

  • Баланс: настройка сложности, чтобы игровой опыт был интересным.

  • Аналитика и монетизация.

  • Инструментарий: в зависимости от тарифа вы освоите разные инструменты. На базовом - GameMaker (no-code), на VIP-тарифе к этому добавятся Unity и основы C#. Также в работе используются Miro, Jira, Confluence.

В процессе вы будете не только выполнять задания, но и участвовать в геймджемах - создавать прототипы на заданную тему за ограниченное время.

Подписки и услугиОнлайн-обучение