Программа построена так, чтобы шаг за шагом провести от базовых понятий до создания полноценных сцен и роликов. Вы научитесь моделировать и анимировать персонажей, окружение и предметы, работать со сложными объектами, проходить все этапы проекта - от концепта и референсов до финального рендера. Полученные навыки пригодятся в геймдеве, рекламе, анимации и кино.

Обучение разбито на блоки, и в каждом вы закрепляете теорию практикой — выполняете проекты, которые потом войдут в портфолио:

  • Основы и инструменты. Базовые художественные навыки, работа с Photoshop для CG, ретушь и подготовка изображений. Мини-проекты: постер, 3D-рендер, визуализация с ИИ.

  • Autodesk Maya. Полигональное моделирование, создание моделей и анимированных сцен.

  • 3D-моделирование. Работа над конкретными задачами: персонаж, техника (например, экскаватор), модель флакона.

  • Substance Painter. Создание сложных материалов и текстур, кастомизация поверхностей. Проект: полностью проработанная 3D-сцена с текстурами.

  • 3D-скульптинг в ZBrush. Освоение инструментов для создания органических форм и фантазийных персонажей. Пример проекта: детализированная модель дракона.

  • Рендер. Настройка света, материалов и камеры для получения фотореалистичных изображений.

  • Blender. Базовые навыки работы в этой программе - важном инструменте в рекламе и motion design.

  • Cinema 4D. Работа с MoGraph и эффектами, создание композиций и анимационных сцен.

  • Создание персонажей и анимация. Путь от базового моделинга до оживления: мимика, движения, детали.

  • Специализация. Можно выбрать направление, например «Креативные ролики», и глубже погрузиться в создание контента для рекламы, ТВ и digital.

  • Итоговый проект. Финальный кейс, который объединит всё обучение: вы решите реальную задачу в выбранном направлении.

Подписки и услугиОнлайн-обучение