Программа построена так, чтобы шаг за шагом провести от базовых понятий до создания полноценных сцен и роликов. Вы научитесь моделировать и анимировать персонажей, окружение и предметы, работать со сложными объектами, проходить все этапы проекта - от концепта и референсов до финального рендера. Полученные навыки пригодятся в геймдеве, рекламе, анимации и кино.
Обучение разбито на блоки, и в каждом вы закрепляете теорию практикой — выполняете проекты, которые потом войдут в портфолио:
Основы и инструменты. Базовые художественные навыки, работа с Photoshop для CG, ретушь и подготовка изображений. Мини-проекты: постер, 3D-рендер, визуализация с ИИ.
Autodesk Maya. Полигональное моделирование, создание моделей и анимированных сцен.
3D-моделирование. Работа над конкретными задачами: персонаж, техника (например, экскаватор), модель флакона.
Substance Painter. Создание сложных материалов и текстур, кастомизация поверхностей. Проект: полностью проработанная 3D-сцена с текстурами.
3D-скульптинг в ZBrush. Освоение инструментов для создания органических форм и фантазийных персонажей. Пример проекта: детализированная модель дракона.
Рендер. Настройка света, материалов и камеры для получения фотореалистичных изображений.
Blender. Базовые навыки работы в этой программе - важном инструменте в рекламе и motion design.
Cinema 4D. Работа с MoGraph и эффектами, создание композиций и анимационных сцен.
Создание персонажей и анимация. Путь от базового моделинга до оживления: мимика, движения, детали.
Специализация. Можно выбрать направление, например «Креативные ролики», и глубже погрузиться в создание контента для рекламы, ТВ и digital.
Итоговый проект. Финальный кейс, который объединит всё обучение: вы решите реальную задачу в выбранном направлении.







